Sword of the Sea là trò chơi mới nhất của Matt Nava – đạo diễn nghệ thuật từng làm nên huyền thoại Journey và là nhà đồng sáng lập studio Giant Squid. Trong tựa game này, người chơi sẽ lướt trên một lưỡi kiếm mỏng manh giữa những đụn cát mênh mông, khám phá tàn tích cổ xưa, thu thập những viên ngọc sáng và dần dần biến sa mạc thành biển xanh huyền ảo.
Điểm đặc biệt của Sword of the Sea không nằm ở thử thách khắc nghiệt hay hệ thống chiến đấu phức tạp, mà ở cảm giác tự do thuần túy. Trò chơi khuyến khích người chơi thả lỏng, quên đi điều khiển, để cơ thể nhân vật trôi theo cát và sóng trong một trạng thái như thiền. Mọi thao tác – từ nhảy, xoay vòng, tấn công bằng sóng âm – đều trơn tru và mượt mà đến mức bạn có thể điều khiển bằng trực giác.
Trong bài phỏng vấn với Engadget tại sự kiện Summer Game Fest, Nava chia sẻ: “Trò chơi là về việc học cách lướt sóng – không phải bạn dùng sức để điều khiển, mà bạn học cách cộng hưởng với thứ lớn hơn chính mình.” Anh cũng nhấn mạnh rằng thiết kế của game cho thấy nhân vật chỉ là một phần nhỏ trong tổng thể môi trường – một triết lý quen thuộc với những ai từng trải nghiệm Journey, Abzû hay The Pathless.
Sword of the Sea đánh dấu sự “giải thoát” của Nava khỏi cái bóng của chính mình. Sau nhiều năm tạo ra những trò chơi “khác Journey”, anh quyết định chấp nhận bản sắc cá nhân – quay lại sa mạc, quay lại màu cam, và làm những gì mình giỏi nhất. “Tôi đã sống trong cái bóng của chính mình quá lâu,” anh nói. “Giờ thì tôi chỉ muốn làm nghệ thuật đúng là của tôi.”
Một lần nữa, Nava kết hợp với nhà soạn nhạc Austin Wintory – người đứng sau phần nhạc nền tuyệt đẹp của Journey. Trong Sword of the Sea, âm nhạc không lặp lại đơn thuần theo khu vực, mà thay đổi tùy theo hành trình và sự phát triển của nhân vật, khiến trải nghiệm trở nên sống động và cá nhân hóa hơn bao giờ hết.
Trò chơi sẽ ra mắt vào ngày 19 tháng 8 trên PlayStation 5, Steam và Epic Games Store. Nếu bạn yêu thích những trải nghiệm nghệ thuật nhẹ nhàng, giàu cảm xúc – Sword of the Sea chính là điểm đến kế tiếp.